初中生學(xué)電競(jìng),南京新華學(xué)校-泛娛樂(lè)時(shí)代到來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展壯大,游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)甚至包括解說(shuō)等將會(huì)成為未來(lái)很有前景的工作。
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南京新華電腦專修學(xué)校學(xué)電競(jìng)專業(yè)全媒體營(yíng)銷課程:電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)演練;電子競(jìng)技解說(shuō)基礎(chǔ)理論技巧;電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)全媒體營(yíng)銷;電子競(jìng)技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理;電子競(jìng)技賽事管理;職業(yè)素質(zhì)課-職場(chǎng)上的那些事。
電競(jìng)是什么?電競(jìng)專業(yè)學(xué)什么?電子競(jìng)技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交、開(kāi)發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè)。
南京新華電腦專修學(xué)校咨詢,2017年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)范圍年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46%,電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn),需求缺口高達(dá)83%,電競(jìng)?cè)比瞬攀请姼?jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
南京新華電腦專修學(xué)校學(xué)電競(jìng)專業(yè)面向電子競(jìng)技領(lǐng)域,培養(yǎng)具有較扎實(shí)的電競(jìng)科技專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),富于創(chuàng)新意識(shí)與前瞻眼光,具備良好的創(chuàng)新實(shí)踐能力和溝通協(xié)調(diào)能力,能夠成為藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。
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